Sahil planlarında buranın bir liman olduğu hissinin oluşturulması isteniyordu. Hazırlanan MattePaint'le içinde liman barındıran yeni bir sahil ve denizdede gemiler yapıldı.
Filmin baş karakteri Zekeriya, şehre doğru ilerlerken;

Orijinal(QuickTime)

Final(QuickTime)
Kuyudan ışık hüzmelerinin çıkması gereken planlarda toplam 4 aşama sonucunda istenilen sonuca ulaşıldı. Öncelikle particle simulation, ardından camera tracking , particle'ların uygun kamera ile 3D render yapılması ve hepsinin birleştirilmesi.

Orijinal(QuickTime)


Maya Sahnesi(QuickTime)

Final(QuickTime)