Sahil planlarında buranın bir liman olduğu hissinin oluşturulması isteniyordu. Hazırlanan MattePaint'le içinde liman barındıran yeni bir sahil ve denizdede gemiler yapıldı.
Filmin baş karakteri Zekeriya, şehre doğru ilerlerken;
Orijinal(QuickTime)
Final(QuickTime)
Kuyudan ışık hüzmelerinin çıkması gereken planlarda toplam 4 aşama sonucunda istenilen sonuca ulaşıldı. Öncelikle particle simulation, ardından camera tracking , particle'ların uygun kamera ile 3D render yapılması ve hepsinin birleştirilmesi.
Orijinal(QuickTime)
Maya Sahnesi(QuickTime)
Final(QuickTime)